7 Wonders, c'est un jeu de draft simultané sur 3 Âges : chaque joueur choisit une carte dans sa main, agit, puis passe le reste à son voisin. À la fin des trois Âges, on additionne sept catégories de points et le meilleur score l'emporte.
La structure d'une partie
Une partie dure exactement 18 tours de jeu, répartis en trois Âges de 6 tours chacun. Au début de chaque Âge, chaque joueur reçoit 7 cartes tirées aléatoirement du paquet correspondant. Le sens de circulation des mains alterne : vers la gauche à l'Âge I, vers la droite à l'Âge II, puis à nouveau vers la gauche à l'Âge III.
Chaque tour se déroule en trois temps :
- Tu choisis une carte de ta main et la poses face cachée devant toi.
- Tous les joueurs révèlent et exécutent leur action simultanément.
- Tu passes les cartes restantes au voisin concerné.
Pour les détails tour par tour, l'article déroulement d'un tour de jeu dans 7 Wonders couvre chaque étape avec précision.
Les trois actions possibles
À chaque tour, tu fais exactement une de ces trois choses avec la carte choisie :
- Construire le bâtiment : tu payes le coût indiqué (en ressources et/ou en pièces) et poses la carte face visible dans ta cité. Certains bâtiments sont gratuits, d'autres peuvent être construits gratuitement si tu as déjà bâti un bâtiment précis à l'âge précédent (c'est le chaînage).
- Construire une étape de ta merveille : tu utilises la carte comme simple marqueur, tu la glisses face cachée sous ton plateau Merveille après avoir payé le coût inscrit sur celui-ci. Le bâtiment représenté sur la carte n'a aucun effet dans ce cas.
- Défausser pour 3 pièces : si tu ne veux ou ne peux rien construire, tu poses la carte face cachée dans la défausse centrale et prends 3 pièces à la banque. Attention : la dernière carte du sixième tour est défaussée sans compensation.
Ressources et commerce
Les bâtiments ont des coûts en ressources. Bonne nouvelle : les ressources ne se dépensent jamais. Tu peux utiliser la même production à chaque tour, pendant toute la partie. Si tu manques d'une ressource, tu peux l'acheter à l'un de tes deux voisins directs pour 2 pièces par unité (certaines cartes jaunes réduisent ce tarif à 1 pièce).
Seules les ressources des cartes marron, grises et du plateau Merveille sont achetables. Celles produites par certaines cartes jaunes ou certaines étapes de merveille restent réservées à leur propriétaire. Si tu achètes une ressource à un voisin, ce dernier peut tout de même l'utiliser pour sa propre construction au même tour.
Un piège classique : les pièces gagnées grâce au commerce durant un tour ne peuvent pas être dépensées ce même tour. Seule la monnaie présente en début de tour compte. Pour approfondir ce mécanisme, l'article utilisation des ressources et produits manufacturés dans 7 Wonders détaille tous les cas.
Les conflits militaires
À la fin de chaque Âge, tu compares ton total de boucliers avec chacun de tes deux voisins. Victoire : tu prends un jeton +1 (Âge I), +3 (Âge II) ou +5 (Âge III). Défaite : jeton -1. Égalité : rien. Ces jetons s'accumulent sur ton plateau et comptent en fin de partie. Pour une présentation complète, voir l'article comment sont comptabilisés les conflits militaires dans 7 Wonders.
Sur les forums de la communauté francophone, TricTrac regroupe de nombreuses discussions sur les points de règles les plus fréquemment mal compris, notamment autour des conflits et du commerce.
Le décompte final
À la fin de l'Âge III, on compte les points dans cet ordre : conflits militaires, trésor (1 PV par tranche de 3 pièces), merveille, bâtiments civils, science, commerce, guildes. La science mérite une attention particulière : les points se calculent en additionnant le carré de chaque famille de symboles identiques et 7 PV par groupe de 3 symboles différents. Ces deux méthodes se cumulent.
En cas d'égalité, le joueur le plus riche en pièces l'emporte. Une nouvelle égalité sur les pièces n'est pas départagée. Pour le détail complet du scoring, l'article comment compter les points à 7 Wonders passe en revue chaque catégorie. Le site BoardGameGeek héberge la FAQ officielle du jeu (en anglais), utile pour les cas limites non couverts dans le livret.