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Quelles sont les règles de construction d'une colonie ?

Quelles sont les règles de construction d'une colonie ?
4 août 20244 min de lectureles colons de catane

Pour poser une colonie à Catane, tu dois réunir quatre ressources (1 bois, 1 argile, 1 blé, 1 laine), relier la colonie à l'une de tes routes, et respecter la règle de distance. Sans ces trois conditions réunies, la construction est impossible.

Le coût de construction

La combinaison exacte est : 1 carte Bois + 1 carte Argile + 1 carte Blé + 1 carte Laine. Ces quatre cartes sont défaussées immédiatement et retournées dans les piles du stock. Tu poses ensuite l'un de tes pions colonie sur le croisement choisi.

Tu pars avec un stock limité de 5 colonies au début de la partie. Si tu les as toutes posées, tu dois d'abord en transformer une en ville avant de pouvoir en construire une nouvelle. Le nombre de pions est une contrainte physique réelle, pas un choix tactique.

La règle de distance

C'est la contrainte la plus importante à bien comprendre. Une colonie ne peut être placée sur un croisement que si les trois croisements directement adjacents sont tous libres, c'est-à-dire sans colonie ni ville, peu importe leur couleur. Ta propre colonie bloque autant qu'une colonie adverse.

Concrètement, il faut au moins deux segments de route entre deux colonies. Cette règle s'applique dès la phase de fondation et tout au long de la partie. Si tu veux approfondir ce point, l'article sur la règle de distance entre deux colonies détaille tous les cas.

Le raccordement à ton réseau de routes

La colonie doit être construite sur un croisement relié à au moins une route de ta couleur. Tu ne peux pas poser une colonie en plein milieu du plateau sans y avoir construit un chemin d'accès au préalable.

Attention : si un adversaire parvient à construire une colonie sur un croisement qui se trouve au milieu de ta route la plus longue, il coupe ton tracé. Ta route est alors fragmentée, et tu peux perdre la carte spéciale « Route de commerce la plus longue » si la portion restante n'est plus la plus longue du plateau. Les détails sur ce mécanisme sont expliqués dans l'article sur les stratégies pour gagner à Catane.

Ce que rapporte une colonie

Chaque colonie placée te rapporte 1 point de victoire immédiatement. À chaque tour où le résultat des dés correspond à l'un des hexagones adjacents à ta colonie, tu reçois 1 carte Matière première de ce type. Une colonie touche les ressources de jusqu'à trois hexagones différents.

  • Colonie sur un port 3:1 : tu peux échanger 3 cartes identiques contre 1 de ton choix.
  • Colonie sur un port 2:1 spécialisé : tu échanges 2 cartes du type indiqué contre 1 carte de ton choix.
  • Sans port : l'échange maritime de base reste à 4 cartes identiques contre 1.

La colonie peut ensuite être améliorée en ville (2 blé + 3 minerai), ce qui double les revenus de l'emplacement et te fait gagner un point de victoire supplémentaire. Pour voir comment toutes ces sources de points s'articulent, consulte l'article sur les différents moyens d'obtenir des points de victoire à Catane.

Le moment où tu construis

La construction se fait à la phase « construire », c'est-à-dire après avoir lancé les dés et négocié. Tu ne peux pas construire avant de lancer les dés. En revanche, rien ne t'interdit de construire plusieurs bâtiments lors d'un même tour si tu as les ressources nécessaires : une route, puis une colonie, puis une carte développement, tout ça en un seul tour, c'est tout à fait légal. La communauté Trictrac a produit de nombreuses discussions sur les questions de règles à Catane si tu rencontres d'autres cas limites.

Pour les questions de placement en tout début de partie, avant même le premier lancer de dés, les règles spécifiques de la phase de fondation sont couvertes dans l'article sur le placement initial des colonies et des routes.